Index Index "Beat Games"

Beat Games

Hospodářské výsledky a akvizice #27 - 2022 

-> O 1,4 % na 616 milionů Kč zvýšilo v minulém roce zisk herní studio Bohemia Interactive, a to při obdobném růstu tržeb o 1,5 % (na 1,2 miliardy Kč). Studio v minulém roce prodalo bezmála pět milionů kopií her, zejména titulu DayZ a Arma 3. Pro rok 2022 očekává studio růst u většiny ukazatelů oproti roku 2021 o desítky procent. [CZ] [W] 

-> Investici ve výši 15 milionů eur (370 milionů Kč) získala (původně) česká Memsource specializující se na automatizované překlady jazyků. Prostředky budou použity pro rozvoj, nábor talentů a mezinárodní expanzi. Hlavním investorem je současný většinový vlastník Carlyle. [CZ] [W] 

-> Technologická společnost Brightly Software, provozující cloudovou platformu shromažďující data ze senzorů v budovách a plánující na jejich základě preventivní/prediktivní údržbu, se stane součástí německého Siemensu za 1,58 miliardy dolarů. Prodávajícím je Clearlake Capital, který Brightly získal v roce 2019 za přibližně třetinovou sumu. [W] 

-> Aukro v minulém roce zvýšilo obrat o 40 procent na 175 milionu Kč a dosáhlo zisku před zdaněním 49,5 milionu (tedy trojnásobek). Celkově byly uskutečněny transakce za 3,3 miliardy Kč, což je meziroční nárůst o 30 %. [CZ] 

-> Ruskou divizi francouzské společnosti Schneider Electric SE si zakoupí tamní vedení za zlomek někdejší ceny – firma bude odepisovat asi 300 milionů eur z účetní hodnoty. [W] 

-> Největším tuzemským herním studiem je s přehledem Beat Games – v minulém roce tvůrci hry Beat Saber navýšili tržby na 2,3 miliardy Kč, tedy bezmála o miliardu. Většina z tučné marže nicméně odtekla taťkovi Zuckovi (Meta) a tak u nás firma s 22 zaměstnanci vykázala zisk před zdaněním necelých 87 milionů Kč. [CZ] [W] 

-> Deset milionů tvrdé měny (Kč) získá od Nation 1 (což jsou v podstatě peníze EU) startup WeBoard na rozvoj softskill školící platformy s prvky AI a virtuálním „avatarem“. WeBoard již vyvinul onboardingový nástroj LaunchBoard či VR školící nástroj MetaBoard, nicméně nové řešení má mířit klasicky do prohlížečů na na školení front-end personálu. [CZ] 

 -> Někdejší premiant evropské startupové scény, švédský fintech působící v oblasti odložených plateb Klarna poznává jak může inflace a nastupující krize zamávat s hodnotou mladé společnosti – zatímco ještě v minulém roce se její ohodnocení blížilo 50 miliardám dolarů, její každoroční ztráta narůstala z 93 na 167 a loňských 730 milionů dolarů, za první kvartál letošního roku pak zářez činí 250 milionů dolarů a tak po nejnovější investici 650 milionů dolarů klesla její hodnota o 85 % - na 6,5 miliardy dolarů. Jak upozorňuje Czechcrunch, podobnou „očistou“ si prochází řada relativně „velkých“ startupů po celém světě. [W] 

Beat Games - GDC 2019

Koupě herního studia Beat Games společností Oculus by mohla být jen dalším úspěšným exitem české herní scény, podobně jako tomu bylo před pár měsíci v případě Warhorse Studios. Beat Games, které v Praze založili slovenští „expati“ Ilavský a Hrinčár společně s českým hudebníkem Beckem, jsou ale zvláštním případem – jejich Beat Saber se totiž stala zcela zásadním herním počinem ve světě virtuální reality. V mnohém navíc připomíná jiné historické přelomové hry, například Tetris – hru jejíž princip zná...

Úspěšnému hernímu titulu pro virtuální realitu Beat Saber se daří. Dílo českého vývojářského studia Beat Games (dříve Hyperbolic Magnetism) je nově předmětem kontraktu s jihokorejskou firmou SKonec Entertainment, která vytváří obsah pro VR a provozuje i vlastní VR multiplex. Výsledkem spolupráce by měly být arkádové automaty jakožto jedna z forem využití hry.