Koupě herního studia Beat Games společností Oculus by mohla být jen dalším úspěšným exitem české herní scény, podobně jako tomu bylo před pár měsíci v případě Warhorse Studios. Beat Games, které v Praze založili slovenští „expati“ Ilavský a Hrinčár společně s českým hudebníkem Beckem, jsou ale zvláštním případem – jejich Beat Saber se totiž stala zcela zásadním herním počinem ve světě virtuální reality. V mnohém navíc připomíná jiné historické přelomové hry, například Tetris – hru jejíž princip zná snad téměř každý (ostatně slovo „tetris“ se, přinejmenším pro jednu generaci, stalo takřka celosvětovým synonymem pro skládání a uspořádávání věcí). Tetris byl zároveň hrou, která pomohla společnosti Nintendo uspět s přenosnou konzolí Gameboy – přesto, že se nejednalo o zdaleka nejlepší hardware na trhu (Nindendu trvalo ve skutečnosti víc než deset let, než uvedlo na trh přenosné herní systémy, které překonávaly Atari Lynx či Segu GameGear, uvedené ve stejné době jako původní GameBoy). O třicet let později je Beat Saber v mnohém podobný.
Pokračování na webu INSIDE.