Index Index "Epic Games"

Epic Games

Bezpečnost # 19 - 2021

-> Zranitelnost v MSM čipech (mobilní modem) Qualcomm odhalil tým společnosti Checkpoint. Qualcomm je dominantním dodavatelem mobilních čipsetů pro výrobce přístrojů s OS Android. O zranitelnosti CVE-2020-11292, kterou je možné zneužít i při útoku z OS (a získat tak například přístup k SMS či odposlouchávat hovory), již byli výrobci informováni. [W]

-> Možná i vám hackli iPhone, aniž jste o tom tušili. Stalo se tak ovšem již v roce 2015, kdy se malware XCodeGhose objevil v tisících mobilních appek na oficiální Apple App Store. Dodnes ale nebylo jasné, kolik přístrojů bylo takto napadeno, probíhající soudní spor mezi Epic Games a Applem (ten je sám o sobě zajímavý) to nyní odhalil – šlo o 128 milionů uživatelů po celém světě. Apple tehdy vše držel pod pokličkou a své zákazníky vůbec neinformoval. [W]

-> Definitivní konec Flash ve Windows se blíží – kritickým datem bude 10. červenec, nicméně aktualizace 21H1 jej může odstranit i dříve. Pro přehrání/zpřístupnění historických aplikací a obsahu ve Flashi tak bude nutné používat speciální nástroje či kontejnery (je to koneckonců i bezpečnější). [W]

-> Proč je důležité mít zabezpečený router, ukazují data  od [CZ].NIC, vyplývá z nich, že během prvního čtvrtletí probíhalo denně přes 9 300 pokusů o získání kontroly – nad každým routerem (pokusy o zadání hesla na SMTP, Telnet, HTTP, FTP nebo skenování deseti a více otevřených portů TCP či UDP).

Společnost Epic Games chce upustit od exkluzivity u herních titulů, jenže jen za předpokladu, že se herní platforma Steam od společnosti Valve spokojí s menšími maržemi. Nyní si Steam bere 30 procent z tržeb, přičemž podle Epic Games by férové rozdělení bylo 12 procent pro Valve ku 88 procentům pro vývojáře. Těm se nyní vyplatí publikovat svoje tituly na Epic Games Store, jenž si bere právě těch 12 procent.

Pravděpodobně nejúspěšnější hrou roku 2018 je Fortnite od vývojářského studia Epic Games, která podle analytické firmy SuperData vygenerovala obrat 2,4 miliardy dolarů. Většina těchto peněz byla získána prodejem doplňků přímo ve hře, neboť samotná hra je zdarma.

Populární online hru Fortnite od vývojářského studia Epic Games si ve verzi pro Android stáhlo 15 milionů lidí za pouhé tři týdny, a to i přesto, že hra nebyla (a nebude) k dispozici prostřednictvím oficiálního obchodu s aplikacemi Google Play. Je tomu tak proto, že si Google podle Epic Games z každé transakce účtuje nepřiměřené poplatky, konkrétně 30 procent.

Instalační aplikace androidové verze hry Fortnite od studia Epic Games obsahovala závažnou bezpečnostní zranitelnost, kterou bylo možné zneužít pro stažení malwaru přímo do smartphonu. Instalační aplikace byla chybná, neboť při stahování hry sahala po externím zdroji, nikoliv po ověřené variantě hry z Google Play. Chyby si jako první všiml Google.

V Jižní Koreji začíná soudní spor herních studií Bluehole a Epic Games. První z nich, jihokorejská firma, která stojí za úspěšnou hrou PUBG, žaluje tu druhou, americkou, kvůli údajnému porušení autorských práv, kterého se měla žalovaná strana dopustit v rámci své neméně úspěšné střílečky Fortnite. Soud v Soulu má zkoumat „možné podobnosti obou her.“