Index Index "Epic Games"

Epic Games

Kontrakty a implementace #16 - 2022

-> Další logistické a doručovací centrum pro e-shopy plánuje ve středních Čechách otevřít maďarská společnost Webshippy (ta již jedno o velikosti tři tisíce metrů spouští tento měsíc u Bratislavy). Webshippy obsluhuje na dva tisíce e-shopů a měsíčně zprocesuje až 200 tisíc balíků. CZ SK  

-> Nové Security Operations Centre (SOC) otevřel v Praze-Roztylech T-Mobile. SOC spadá do divize T-Business a na ploše 150 metrů čtverečních se mimo jiné nachází pokročilé dohledové centrum pro sledování provozu a hrozeb v reálném čase a „war room“ pro krizové řešení kyberútoků. SOC nabídne klientům celkem dvacet služeb v oblasti bezpečnosti. CZ  

-> Portál Jobs4ua.cz, kde mohou zaměstnavatelé zveřejňovat nabídky práce speciálně pro uprchlíky z Ukrajiny, se v minulém týdnu podle CzechInvestu přiblížil sedmi stovkám. Nejvíce nabídek zveřejňují prodejní řetězce, aktivní jsou ale také například elektrotechnické firmy. CZ  

-> Celkem dvě miliardy dolarů investují Sony a Lego do Epic Games, smyslem investice je podpořit rozvoj a spuštění metaverse projektu pro děti (a konkurovat tak například platformě Roblox). W 

-> Grant ve výši 77 milionů Kč od Evropské rady pro výzkum získal tým z FIT ČVUT vedený Janem Vitkem pro účely zefektivnění a zlevnění programovacích jazkyků pod názvem „Evolving Language Ecosystems“. CZ W 

-> Ministerstvo obrany oznámilo, že si pronajme satelitní pásmo TACSAT pro komunikaci vojáků na zahraničních misích za částku 1,1 miliardy Kč na dobu patnáct let od společnosti Airbus Defence and Space. CZ W 

-> Nokia i Ericsson v minulém týdnu oznámily další ústup z ruských trhů. Zatímco v případě Nokie jde nakonec o kompletní stažení, Ericsson prozatím své aktivity pouze pozastavil – firmy by ale patrně stejně nemohly na ruském trhu působit bez problémů zejména poté, co jejich domovské země oznámily, že zvažují vstup do NATO. Rusku tak (po nedávném oznámení Huawei) postupně mizí potenciální dodavatelé infrastruktury pro mobilní sítě (aktivní zůstává například ZTE). W 

-> Probační a mediační služba oznámila, že ve druhé polovině roku 2023 očekává znovuzprovoznění systému elektronického monitoringu vězňů pomocí tzv. náramků. Tento systém již fungoval v letech 2018-2021 ve spolupráci s dodavatelem SuperCom, poté se PMS vrátila k namátkovým kontrolám. CZ 

-> Distribuční smlouvu pro Slovensko podepsala se společností Oracle firma Arrow Electronics, zlepší se tak podpora rostoucí sítě partnerů Oracle v zemi (souvisí s tím také zřízení nové pobočky Arrow v Bratislavě, viz personálie). SK 

-> Slovenské Živé si všímá, že Alza se po šesti letech vrátila na srovnávač cen Heureka. Krok patrně souvisí se změnou vlastníka – Heureku vlastní od dubna polské Allegro. SK CZ 

-> Celkem čtyři výzkumné projekty chytré mobility zadalo slovenské ministerstvo dopravy a výstavby. FIIT STU bude pro resort zkoumat, nakolik moderní senzory zvládají čtení dopravního značení, Vedecký park Žilinské univerzity navrhne technologie a aplikace pro monitoring volných parkovacích míst, Žilinská univerzita bude analyzovat dynamiku vzniku dopravních zácp a společnost Mobility & Big Data vypracuje monitoring dopravních toků, emisí a dalších vlivů na životní prostředí. SK 

-> Systémy Starlink dodané na Ukrajinu nebyly darem od SpaceX, financovala je americká vládní agentura USAID a to částkou minimálně tři miliony dolarů (podle některých informací ale možná až 10 milionů dolarů), což by mimo jiné znamenalo že na nich Starlink/SpaceX vydělaly výrazně více než na běžných komerčních prodejích (a není tedy divu že jako “bonus” byly vydány různé užitečné doplňky a aktualizace umožňující v podstatě mobilní využití systému). W  

-> Mercedes-Benz ukazuje, že by elektromobily mohly přece jen konkurovat klasickým vozům či hybridům i při dlouhých cestách napříč Evropou. Jeho koncept sedanu EQXX ujel na jedno nabití v plném provozu a při běžných cestovních rychlostech (včetně 140 km/h na dálnicích) pod dohledem inspektora TUV trasu o délce 1 008 kilometrů z Německa do Francie, a to v chladnějším počasí průměrnou rychlostí přes 87 km/h. Vůz je vybaven akumulátory o kapacitě 100 kWh, přesto váží necelých 1 800 kg. W 

Produkty, technologie a služby #16 - 2022

-> Herní společnost Epic games vydala svým způsobem fantastickou aplikaci RealityScan umožňující vytváření 3D modelů fyzických objektů prostým snímáním na kameru chytrého telefonu. Technologie RealityCapture využívá metody fotogrammetrie. Zajímavé je, že potřebnou technologii Epic získal koupí slovenského startupu Capturing Reality, jehož základy se zrodily na ČVUT. CZ SK W 

-> Vyrobit tak malé baterie, aby mohly být integrovány například na povrchu waferů s mikročipy, by mohl umožnit objev výzkumného týmu ze dvou východoněmeckých (Technologická univerzita v Saské Kamenici a Leibnitzův institut v Drážďanech) a jedné čínské (Čangčunský Institut aplikované chemie) univerzity. Jak by mohly být konstruovány a fungovat „2D“ baterie, popisuje ITBiz. W 

-> Zatímco „zavedené“ sociální sítě neustále řeší, jak naložit s „nežádoucími“ tlačítky pro negativní reakce (v YouTube to vyřešili skrytím počtu negativních reakcí, prý aby chránili tvůrce obsahu, jimž je ale nadále zobrazují), čínská síť TikTok o jejich zavedení naopak uvažuje a testuje je (ale pochopitelně s důrazem na zabránění šíření negativních emocí, ty totiž nemají ve světě na prahu třetí světové války místo). W 

-> Magnetická záznamová média by mohla mít další budoucnost i díky výzkumu probíhajícímu na Fyzikálním ústavu AVČR – výsledky výzkumu vývoje elektroniky na bázi antiferomagnetů byly publikovány v Science Advances a do budoucna by mohly být využity při vývoji tzv. spintroniky, tedy aplikovaném výzkumu materiálů s různými magnetickými vlastnostmi. Další výzkum bude probíhat v mezinárodní spolupráci s pracovišti v Nottinghamu, Uppsale a Oak Ridge. CZ W 

-> K poněkud zvláštnímu kroku přistoupil slovenský Orange, když na svém webu skryl kontaktní formulář (stále jej lze „rozkliknout“) s odůvodněním, že chce upřednostnit kanály, k nimž „klienti tíhnou“ – jako je například WhatsApp. Podporu přes WhatsApp spustil operátor poté, co v srpnu minulého roku zpoplatnil zákazníkům sazbu za volání na klientskou linku částkou běžnou spíše pro linky erotické (1,5 eura za spojení s asistentem). SK  

-> Zatímco taková Expandia Banka (později e-Banka a e-Konto RB) realizovala vnitrobankovní převody v podstatě okamžitě snad již v minulém století, slovenská ČSOB se nově chlubí podporou interních plateb, které se uskuteční okamžitě i během víkendů a svátků – tedy pokud je klient nezadá až po deváté večer, protože pak se provedou až následující den. SK  

-> Současná geopolitická situace velmi dobře ilustruje, proč není rozumné spoléhat výhradně na cloudová řešení – ať už jde o cloudové core služby, které vám v rámci signalizace ctnosti odstaví v prvních hodinách invaze dodavatel z Česka, nebo o zablokování účtů a následnému smazání veškerého obsahu na GitHubu, které se nedávno také dotklo Sberbank a dalších ruských firem a nově i jednotlivých vývojářů – GitHubu ku cti slouží, že jeho sankcemi postižení klienti dostali alespoň čas se na vše připravit (byť formální varování nedostali ani oni). W  

-> Ředitel TV Prima Marek Singer v komentáři ke sporům stanice s provozovateli IPTV služeb prohlásil že „Televize zadarmo je anomálie, která brzy zmizí“. Jediným „statečným“ ISP, který se k nátlaku Primy (která odmítá zařazení do prémiových příplatkových IPTV balíčků a zároveň trvá na zákazu přetáčení reklamy) nakonec postavil čelem je společnost TesuNet provozující sítě a služby OneFiber, Pragonet a Přezletický.net. Ta svým zákazníkům oznámila, že vzhledem k požadavkům Prima TV zablokuje veškerý obsah stanice na všech online platformách, včetně webu, IPTV aplikací a HBB TV. CZ Pozn. red.: Máme pocit, že v roce 2021 je anomálií především sledování lineárního TV vysílání s podřadným, stokrát recyklovaným obsahem a koňskou dávkou reklamy. 

Legislativa a právo #50 - 2021

-> Zástupci členských států EU se dohodli s EP o prodloužení pravidel pro bezplatný roaming do roku 2032, původní dohoda byla z roku 2017 a měla vypršet v polovině příštího roku. Zároveň bude omezena cena, kterou si mezi sebou operátoři účtují za datový roaming – ze dvou eur za GB v roce 2022 by měla postupně klesnout na polovinu v roce 2027. [W] 

-> Pokutu ve výši „úctyhodných“ 1,13 miliardy dolarů udělil společnosti Amazon italský antimonopolní úřad za zneužití dominantního postavení kvůli tomu, jakým způsobem společnost provozovala své elektronické tržiště a jak působila v oblasti logistiky (v podstatě jde o službu Amazon prime – tedy využívání své logistické sítě v rámci přednostních programů). Společnost Amazon pochopitelně s pokutou nesouhlasí a podala odvolání. [W] 

-> Soudní spor mezi Applem a společností Epic Games (jehož výsledek se ale týká v podstatě všech, kdo prodávají svůj obsah přes App Store) pokračuje jako na houpačce – aktuálně americký odvolací soud pozastavil nadřízení nižší instance, podle nějž musel  Apple umožnit dávání odkazů na alternativní platební systémy přímo do aplikací. [W] 

-> EK navrhla „soubor opatření pro zlepšení podmínek práce pro digitální platformy“ – cílem údajně je, aby ti, kdo pracují pro digitální platformy včetně těch algoritmicky řízených (a to i jako OSVČ), získali právní postavení zaměstnanců. Podrobnosti popisuje například Živé.sk. [W] 

-> Na dvě stovky médií v USA se přidaly k hromadné žalobě na dvojici digitálních technologických obrů – Google a Facebook, viní je z monopolizace (či duopolizace) trhu s digitální reklamou a praktik nekalé konkurence. [W] 

Legislativa a právo #42 - 2021

-> Nová daňová pravidla, která chce zavést OECD od roku 2023, by měla na firmy, jako jsou Google či Facebook, uvalit 15% daň z příjmů podle zemí, kde byly vytvořeny. Budou se týkat pouze firem s obratem nad 750 milionů eur (19 miliard Kč). V případě obrů s celosvětovými tržbami nad 20 miliard eur (přes půl bilionu Kč) a ziskovostí přesahující 10 % pak bude platit povinnost zdanit čtvrtinu zisku nad 10 % v zemi, kde vznikl. Pozn. red.: Už dnes je pochopitelně jasné a na řadě příkladů doložitelné, že firmy jako Facebook a Google na situaci zareagují odpovídajícím navýšením cen za své placené služby – státy tedy dostanou „své“, peníze ovšem budou vysáty nad rámec současného objemu z lokálních ekonomik – což vytvoří další inflační tlaky. [W] 

-> Slovenské neziskovky Slovensko.digital Nadácia Zastavme korupciu kritizují novelu zákona o veřejných zakázkách, kterou v minulém týdnu schválil parlament. Ta totiž ruší možnost používat pro výběrová řízení platformy třetích stran a zavádí povinnost využívat výhradně IS EVO a EKS, jež mají řadu omezení (druhý jmenovaný například zvýhodňuje původní dodavatele). [SK] 

-> Spor Epic Games s vlastníky digitálních distribučních platforem se posouvá do nové fáze – žalobu za ušlý zisk chystá v tomto případě Google, kterému vadí, že firma nabízela uživatelům alternativní platební metody (z nichž Google nezíská 30% podíl), a to se slevou oproti ceně v Google Play Store. Epic již v podobném sporu s Applem prohrál, ve hře je nicméně odvolání. [W] 

Kontrakty a implementace #40 - 2021

-> Investiční skupina Pale Fire Capital, jež je u nás aktivní v technologické a IT sféře (Favi.cz, Aukro.cz, Rouvy, Mobilní Rozhlas, Semantic Visions, UptimeRobot), vydá pětileté dluhopisy v hodnotě celkem 500 milionů Kč (s možností navýšení na 750 milionů). Při nominální hodnotě 10 tisíc Kč bude výnos činit 5,75 % p.a., splatnost bude v roce 2026. Získané prostředky chce skupina použít pro další investice v oblasti e-commerce a IT. [CZ]  

-> Podle informací zveřejněných v DigiTimes by AMD a MediaTek mohly založit joint venture zaměřený na nový SoC kombinující výpočetní ARM a komunikační funkce MediaTek s GPU technologií AMD. [W] 

-> Slovenská finančná správa oznámila, že její celní informační systémy bude do konce srpna roku 2022 nadále zajišťovat společnost Ditec. V rámci dodatku ke smlouvě se nicméně FS podařilo vyřešit vyrovnání autorských práv k systému, takže do budoucna bude moci zajistit jeho provoz ve vlastní režii či otevřené soutěži. [SK] 

-> Ness Czech se stal partnerem společnosti Xpertdoc pro ČR a SR, bude tak nabízet její řešení v oblasti generování a automatizace dokumentů například pro služby Salesforce či MS Dynamics 365. [CZ] [SK] 

-> Microsoft umožní své konkurenci fungovat v jeho aplikačním obchodě pro Windows – v případě Windows 11 jde o integraci s Amazon Appstore (s možností běhu Android aplikací pod Windows), mezi dalšími partnery má být například Epic Games Store. [W] 

Bezpečnost # 19 - 2021

-> Zranitelnost v MSM čipech (mobilní modem) Qualcomm odhalil tým společnosti Checkpoint. Qualcomm je dominantním dodavatelem mobilních čipsetů pro výrobce přístrojů s OS Android. O zranitelnosti CVE-2020-11292, kterou je možné zneužít i při útoku z OS (a získat tak například přístup k SMS či odposlouchávat hovory), již byli výrobci informováni. [W]

-> Možná i vám hackli iPhone, aniž jste o tom tušili. Stalo se tak ovšem již v roce 2015, kdy se malware XCodeGhose objevil v tisících mobilních appek na oficiální Apple App Store. Dodnes ale nebylo jasné, kolik přístrojů bylo takto napadeno, probíhající soudní spor mezi Epic Games a Applem (ten je sám o sobě zajímavý) to nyní odhalil – šlo o 128 milionů uživatelů po celém světě. Apple tehdy vše držel pod pokličkou a své zákazníky vůbec neinformoval. [W]

-> Definitivní konec Flash ve Windows se blíží – kritickým datem bude 10. červenec, nicméně aktualizace 21H1 jej může odstranit i dříve. Pro přehrání/zpřístupnění historických aplikací a obsahu ve Flashi tak bude nutné používat speciální nástroje či kontejnery (je to koneckonců i bezpečnější). [W]

-> Proč je důležité mít zabezpečený router, ukazují data  od [CZ].NIC, vyplývá z nich, že během prvního čtvrtletí probíhalo denně přes 9 300 pokusů o získání kontroly – nad každým routerem (pokusy o zadání hesla na SMTP, Telnet, HTTP, FTP nebo skenování deseti a více otevřených portů TCP či UDP).

Společnost Epic Games chce upustit od exkluzivity u herních titulů, jenže jen za předpokladu, že se herní platforma Steam od společnosti Valve spokojí s menšími maržemi. Nyní si Steam bere 30 procent z tržeb, přičemž podle Epic Games by férové rozdělení bylo 12 procent pro Valve ku 88 procentům pro vývojáře. Těm se nyní vyplatí publikovat svoje tituly na Epic Games Store, jenž si bere právě těch 12 procent.

Pravděpodobně nejúspěšnější hrou roku 2018 je Fortnite od vývojářského studia Epic Games, která podle analytické firmy SuperData vygenerovala obrat 2,4 miliardy dolarů. Většina těchto peněz byla získána prodejem doplňků přímo ve hře, neboť samotná hra je zdarma.

Populární online hru Fortnite od vývojářského studia Epic Games si ve verzi pro Android stáhlo 15 milionů lidí za pouhé tři týdny, a to i přesto, že hra nebyla (a nebude) k dispozici prostřednictvím oficiálního obchodu s aplikacemi Google Play. Je tomu tak proto, že si Google podle Epic Games z každé transakce účtuje nepřiměřené poplatky, konkrétně 30 procent.